
Fabián Tetelboim
Enviado especial a El Salvador
El desarrollador de juegos español, Gonzalo "Gonzo" Suárez, creador de la exitosa serie "Comandos", brindó una charla en el cierre de Campus Party Iberoamérica 2008 de El Salvador donde aseguró que "los creadores de software libre son como prostitutas", frase que originó una interesante polémica con los campuseros presentes.
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"Debo ser el creador de videojuegos más viejo de España, comencé en 1983 y puedo asegurar que vi cientos de casos donde un joven que desarrolló un software libre, tras un tiempo se cansó de no cobrar dinero y terminó siendo contratado por una empresa. Son como las prostitutas que se ofrecen por dinero en las esquinas", opinó Suárez, dueño de Arvirago Entertainment.
Tras esa declaración, varios campuseros intentaron rebatir el argumento. "Creo que decir eso es no comprender el nuevo modelo de negocios colaborativo. La más grande y antigua comunidad de la red es la de software libre, son los mismo creadores de Internet", dijo el brasileño Marcelo Branco, Director del Campus Party Brasil.
"Decir que los desarrolladores de software libre son prostitutas es una equivocación, pero entiendo que viene de alguien que esta en el negocio privado. Podemos citar a Facebook o Orkut, empresas exitosas comercialmente, con una manera de trabajar similar al software libre", sostuvo Branco, con el apoyo de varios campuseros que también intercambiaron opiniones con Suáre
"Puede sonar duro pero la realidad es que los mercados absorbidos por la piratería dejan de ser mercado y ese es el caso de Centroamérica, Sudamérica y casi también agregaría a España". aseguró el español, quien agregó que "a la industria de los videojuegos no le interesa combatir la piratería como a las compañias de música o de cine que si se están muriendo".
Suárez situó la primera edición de "Comandos", como el segundo videojuego más vendido en Europa y el tercero en el mundo para las plataformas PC, PlayStation 2 y Xbox, en 1998. En el comienzo de su exposición mostró una demo de "The Lord of The Creatures", el trabajo que actualmente desarrolla su empresa Arvirago Entertainment.
La idea principal en "The Lord of The Creatures" es la de ir conquistando tierras y obteniendo criaturas a base de combates combinando esas mismas criaturas. "Cada criatura tiene una habilidad particular y son combinables entre ellas de forma universal, cualquiera puede combinarse", explicó Suárez quien anticipó que el videojuego estará listo en poco tiempo.
"La decisión táctica depende enteramente del jugador, que debe de hallar las combinaciones que le sean favorables en cada situación. Pretendo que sea un juego en lo que importa es no el cumplir un objetivo, sino cómo lo has cumplido", concluyó el catalán.
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