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· Resumen diario de Atenas '04


Modalidades
La esgrima es un deporte de combate en el que los competidores consiguen puntos al tocar sus oponentes con tres tipos de armas: el florete, la espada y el sable.
Tiempo
Cada combate consiste
en tres rondas de tres
minutos
Aparato de puntuación
El atleta y su arma están
conectados a un sistema que detecta los toques y su localización. Luces rojas o
verdes señalan válidos y
blancas los nulos.
jueces
Relé
Zona
colorada

Indica al
atleta la
cercanía
del fin de
la pista
El ganador debe ser el primero en conseguir 15 puntos, o el que consiga el mayor número de puntos al final de la ronda. Si existe un empate se otorga un minuto extra.

Pista
Cubierto de
un material
antideslizante

 
 
Sólo se puede tocar al
adversario con la punta
Longitud de la hoja: 90cm
  Zona puntuable
Sólo se puede tocar al
adversario con la punta
Longitud de la hoja: 90cm
  Zona puntuable
Se puntúa con la parte frontal de
la hoja y un tercio de trasera.
Longitud de la hoja: 88cm
Zona puntuable
Olympic rings device, Athens 2004 logo and event pictograms TM©ATHOC 2003 Sources: ATHENS 2004; the illustrated Encyclopedia of Sport
REUTERS